Archive for Agustus 2014

Sinyal gelombang mikro

Sinyal gelombang mikro

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Gelombang mikro merupakan salah satu yang termasuk dalam radiasi elektromagnetikRadiasi elektromagnetik berbentuk gelombang elektromagnetik, yaitu gelombang yang dalam perambatannya tidak membutuhkan medium. Radiasi elektromagnetik ini meliputi gelombang radio, gelombang mikro (microwaves), radiasi infra-red, gelombang UV, sinar X, dan sinar Y, yang mana semua radiasi tersebut memiliki persamaan, yakni sama-sama membentuk spektrum elektromagnetik yang bergerak dengan kecepatan cahaya. Perbedaannya adalah pada panjang gelombangnya. Panjang gelombang ialah jarak yang ditempuh sebuah gelombang untuk membentuk satu siklus yang sempurna. Panjang gelombang terkait dengan jumlah energi yang dibawa oleh gelombang. Gelombang mikro merupakan sistem pelaksanaan hubungan komunikasi dengan pemancar radio dengan menggunakan gelombang-gelombang yang pendek (mikro). Gelombang mikro ini bergerak dalam satu arah garis lurus (one point line-of-sight) dan mempunyai panjang gelombang yang lebih pendek dibandingkan dengan sistem radio komunikasi biasa.

Cara Kerja Sinyal Gelombang Mikro[sunting | sunting sumber]

Stasiun gelombang mikro bekerja dengan bantuan dari antenna, perangkat penerima, dan peralatan lainnya yang dibutuhkan untuk transmisi data komunikasi dengan gelombang mikro. Sinyal gelombang mikro dapat melakukan transmisi data dengan kecepatan mencapai 45 Mbps, namun karena sinyal gelombang mikro ini bergerak dalam satu arah garis lurus, maka baik pemancarnya (transmitter) maupun penerimanya (receiver) harus berada dalam satu garis pandang (one point line of sight). Sehingga pemasangan pusat dari gelombang mikro ini harus diperhatikan sekali letak dan posisinya untuk menghindari kemungkinan gangguan. Maka dari itu stasiun gelombang mikro seringkali ditempatkan di puncak-puncak gedung, menara, ataupun gunung.

Keunggulan[sunting | sunting sumber]

  • Perambatannya relatif cepat, (dikarenakan gelombangnya yang pendek)
  • Efisiensi biaya, biasanya biayanya cukup murah
  • Mudah untuk diimplementasikan dan diinstalasi

Kelemahan[sunting | sunting sumber]

  • Mudah terinferensi, atau mudah terganggu oleh gelombang radio yang lain, bahkan oleh dua sistem transmisi gelombang mikro yang berdekatan sekalipun juga dapat terganggu.
  • Dalam proses transmisi antara pemancar dan penerima sinyal diharuskan berada dalam garis pandang serta tidak ada penghalang

KINEMATIKA DENGAN ANALISIS VEKTOR (FISIKA)

KINEMATIKA adalah Ilmu gerak yang membicarakan gerak suatu benda tanpa memandang gaya yang bekerja pada benda tersebut (massa benda diabaikan). Jadi jarak yang ditempuh benda selama geraknya hanya ditentukan oleh kecepatan v dan atau percepatan a.
GLB
Gerak Lurus Beraturan (GLB) adalah gerak lurus pada arah mendatar dengan kocepatan v tetap (percepatan a = 0), sehingga jarakyang ditempuh S hanya ditentukan oleh kecepatan yang tetap dalam waktu tertentu.
Pada umumaya GLB didasari oleh Hukum Newton I ( S F = 0 ).
S = X = v . t ;
a = Dv/Dt = dv/dt = 0
v = DS/Dt = ds/dt = tetap
Tanda D (selisih) menyatakan nilai rata-rata.
Tanda d (diferensial) menyatakan nilai sesaat.
GLBB
Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB) adalah gerak lurus pada arah mendatar dengan kecepatan v yang berubah setiap saat karena adanya percepatan yang tetap. Dengan kata lain benda yang melakukan gerak dari keadaan diam atau mulai dengan kecepatan awal akan berubah kecepatannya karena ada percepatan (a= +) atau perlambatan (a= -).
Pada umumnya GLBB didasari oleh Hukum Newton II ( S F = m . a ).
vt = v0 + a.t
vt2 = v02 + 2 a S
S = v0 t + 1/2 a t2
vt = kecepatan sesaat benda
v0 = kecepatan awal benda
S = jarak yang ditempuh benda
f(t) = fungsi dari waktu t
v = ds/dt = f (t)
a = dv/dt = tetap
Syarat : Jika dua benda bergerak dan saling bertemu maka jarak yang ditempuh kedua benda adalah sama.
GRAFIK GLB-GLBB
Grafik gerak benda (GLB dan GLBB) pada umumnya terbagi dua, yaitu S-t dan grafik v-t.
Pemahaman grafik ini penting untuk memudahkan penyelesaian soal.
Khusus untuk grafik v-t maka jarak yang ditempuh benda dapat dihitung dengan cara menghitung luas dibawah kurva grafik tersebut.
GERAK JATUH BEBAS:
y = h = 1/2 gt2

t = Ö(2 h/g)

yt = g t =
Ö(2 g h)
adalah gerak jatuh benda pada arah vertikal dari ketinggian h tertentu tanpa kecepatan awal (v0 = 0), jadi gerak benda hanya dipengaruhi oleh gravitasi bumi g.
g = percepatan gravitasi bumi.
y = h = lintasan yang ditempuh benda pada arah vertikal,(diukur dari posisi benda mula-mula).
t = waktu yang dibutuhkan benda untuk menempuh lintasannya.
GERAK VERTIKAL KE ATAS:
adalah gerak benda yang dilempar dengan suatu kecepatan awal v0 pada arah vertikal, sehingga a = -g (melawan arah gravitasi).
syarat suatu benda mencapai tinggi maksimum (h maks): Vt = 0
Dalam penyelesaian soal gerak vertikal keatas, lebih mudah diselesaikan dengan menganggap posisi di tanah adalah untuk Y = 0.
Contoh:
1. Sebuah partikel bergerak sepanjang sumbu-X dengan persamaan lintasannya: X = 5t2 + 1, dengan X dalam meter dan t dalam detik. Tentukan:
a. Kecepatan rata-rata antara t = 2 detik dan t = 3 detik.
b. Kecepatan pada saat t = 2 detik.
c. Jarak yang ditempah dalam 10 detik.
d. Percepatan rata-rata antara t = 2 detik dan t = 3 detik.
Jawab:
a. v rata-rata = DX / Dt = (X3 – X2) / (t3 – t2) = [(5 . 9 + 1) - (5 . 4 + 1)] / [3 - 2] = 46 – 21 = 25 m/ detik
b. v2 = dx/dt |t=2 = 10 |t=2 = 20 m/detik.
c. X10 = ( 5 . 100 + 1 ) = 501 m ; X0 = 1 m
Jarak yang ditempuh dalam 10 detik = X10 – X0 = 501 – 1 = 500 m
d. a rata-rata = Dv / Dt = (v3- v2)/(t3 – t2) = (10 . 3 – 10 . 2)/(3 – 2) = 10 m/det2
2. Jarak PQ = 144 m. Benda B bergerak dari titik Q ke P dengan percepatan 2 m/s2 dan kecepatan awal 10 m/s. Benda A bergerak 2 detik kemudian dari titik P ke Q dengan percepatan 6 m/s2 tanpa kecepatan awal. Benda A dan B akan bertemu pada jarak berapa ?
Jawab:
Karena benda A bergerak 2 detik kemudian setelah benda B maka tB = tA + 2.
SA = v0.tA + 1/2 a.tA2 = 0 + 3 tA2
SB = v0.tB + 1/2 a.tB2 = 10 (tA + 2) + (tA + 2)2
Misalkan kedua benda bertemu di titik R maka
SA + SB = PQ = 144 m
3tA2 + 10 (tA + 2) + (tA + 2)2 = 144
2tA2 + 7tA – 60 = 0
Jadi kedua benda akan bertemu pada jarak SA = 3tA2 = 48 m (dari titik P).
3. Grafik di bawah menghubungkan kocepatan V dan waktu t dari dua mobil A dan B, pada lintasan dan arah sama. Jika tg a = 0.5 m/det, hitunglah:
a. Waktu yang dibutuhkan pada saat kecepatan kedua mobil sama.
b. Jarak yang ditempuh pada waktu menyusul


Jawab:
Dari grafik terlihat jenis gerak benda A dan B adalah GLBB dengan V0(A) = 30 m/det dan V0(B) = 0.
a. Percepatan kedua benda dapat dihitung dari gradien garisnya,
jadi : aA = tg a = 0.5
10/t = 0.5 ® t = 20 det
aB = tg b = 40/20 = 2 m/det
b. Jarak yang ditempuh benda
SA = V0 t + 1/2 at2 = 30t + 1/4t2
SB = V0 t + 1/2 at2 = 0 + t2
pada saat menyusul/bertemu : SA = SB ® 30t + 1/4 t2 = t2 ® t = 40 det
Jadi jarak yang ditempuh pada saat menyusul : SA = SB = 1/2 . 2 . 402 = 1600 meter

GERAK PARABOLA
Gerak ini terdiri dari dua jenis, yaitu:
1. Gerak Setengah Parabola
Benda yang dilempar mendatar dari suatu ketinggian tertentu dianggap tersusun atas dua macam gerak, yaitu :
a. Gerak pada arah sumbu X (GLB) vx = v0
Sx = X = vx t
Gbr. Gerak Setengah Parabola
b. Gerak pada arah sumbu Y (GJB/GLBB) vy = 0
]® Jatuh bebas
y = 1/2 g t2
2. Gerak Parabola/Peluru
Benda yang dilempar ke atas dengan sudut tertentu, juga tersusun atas dua macam gerak dimana lintasan
dan kecepatan benda harus diuraikan pada arah X dan Y.

a. Arah sb-X (GLB) v0x = v0 cos q (tetap)
X = v0x t = v0 cos q.t

Gbr. Gerak Parabola/Peluru
b. Arah sb-Y (GLBB) v0y = v0 sin q
Y = voy t – 1/2 g t2
= v0 sin q . t – 1/2 g t2
vy = v0 sin q – g t
Syarat mencapai titik P (titik tertinggi): vy = 0
top = v0 sin q / g
sehingga
top = tpqtoq = 2 top
OQ = v0x tQ = V02 sin 2q / g
h max = v oy tp – 1/2 gtp2 = V02 sin2 q / 2g
vt = Ö (vx)2 + (vy)2
Contoh:
1. Sebuah benda dijatuhkan dari pesawat terbang yang sedang melaju horisontal 720 km/jam dari ketinggian 490 meter. Hitunglah jarak jatuhnya benda pada arah horisontal ! (g = 9.8 m/det2).
Jawab:
vx = 720 km/jam = 200 m/det.
h = 1/2 gt2 ® 490 = 1/2 . 9.8 . t2
t = 100 = 10 detik
X = vx . t = 200.10 = 2000 meter

2. Peluru A dan peluru B ditembakkan dari senapan yang sama dengan sudut elevasi yang berbeda; peluru A dengan 30o dan peluru B dengan sudut 60o. Berapakah perbandingan tinggi maksimum yang dicapai peluru A dan peluru B?
Jawab:
Peluru A:
hA = V02 sin2 30o / 2g = V02 1/4 /2g = V02 / 8g
Peluru B:
hB = V02 sin2 60o / 2g = V02 3/4 /2g = 3 V02 / 8g
hA = hB = V02/8g : 3 V02 / 8g = 1 : 3
MODUL FISIKA
MATERI : GERAK MELINGKAR
KELAS /SM : X / I
Gerak melingkar terbagi dua, yaitu:
1. GERAK MELINGKAR BERATURAN (GMB)
GMB adalah gerak melingkar dengan kecepatan sudut (w) tetap.
Arah kecepatan linier v selalu menyinggung lintasan, jadi sama dengan arah kecepatan tangensial sedanghan besar kecepatan v selalu tetap (karena w tetap). Akibatnya ada percepatan radial ar yang besarnya tetap tetapi arahnya berubah-ubah. ar disebut juga percepatan sentripetal/sentrifugal yang selalu | v.
v = 2pR/T = w R
ar = v2/R = w2 R

4 Kebiasaan Positif yang Biasa Dilakukan Orang Jepang

Jepang memang dikenal sebagai salah satu negara trendsetter yang kerap mempengaruhi perkembangan berbagai bidang, baik itu teknologi, otomotif, fashion, hingga kebiasaan mereka sehari-hari. Poin yang terakhir disebutkan tadi merupakan salah satu kekuatan Jepang yang mampu membuat masyarakatnya disegani oleh mata dunia. Ya, mereka memang dikenal memiliki berbagai kebiasaan yang mengagumkan. Bahkan, beberapa kebiasaan positif yang mereka terapkan sejak bertahun-tahun lamanya dapat menginspirasi banyak orang di dunia ini. Lantas kira-kira, apa saja kebiasaan-kebiasaan positif orang Jepang yang menarik untuk disimak? Yuk, ikuti ulasan lengkapnya berikut ini.
1. Mempertahankan Bahasa Mereka
4 kebiasaan jepang (1)
Jepang memang dikenal sebagai salah satu negara di Asia yang memiliki kemampuan berbahasa Inggris buruk. Namun mereka dikenal sebagai bangsa yang begitu kekeuh mempertahankan bahasa lokal mereka sendiri. Bahkan, apabila para wisatawan di berbagai tempat umum seperti supermarket hingga stasiun berusaha berbicara menggunakan bahasa Inggris, mereka tetap sering membalasnya dengan berbicara dalam bahasa Jepang. Bahkan biasanya, siswa-siswa dari negara asing yang tengah menjalani studi di Jepang sampai harus mempelajari bahasa Jepang secara intensif.
2. Santun Di Jalanan
4 kebiasaan jepang (2)
Masyarakat Jepang juga dikenal sebagai bangsa yang santun. Saat berada di jalanan, orang-orang yang menyebrang dapat menyebrang dengan tenang dan aman lantaran tak ada gangguan dari lalu lalang kendaraan bermotor yang tetap berjalan walaupun traffic light telah memperlihatkan tanda berhenti. Bahkan, mobil tak akan berjalan mendahului sepeda motor, sedangkan sepeda motor tak akan berjalan mendahului sepeda dan para pengendara sepeda tak akan mendahului pejalan kaki. Selain itu, membunyikan klakson di jalanan Jepang berarti menunjukkan adanya bahaya atau pada kondisi-kondisi genting saja. Dan di luar kondisi tersebut maka para pengguna kendaraan bermotor dilarang membunyikan klakson. Tak hanya itu, suasana jalanan di Jepang pun tak seberisik di negeri kita.
3. Gemar Berolahraga
4 kebiasaan jepang (3)
Tahukah Anda? Ternyata, masyarakat Jepang merupakan tipikal orang yang gemar berolahraga. Bahkan, mereka kerap berolahraga saat cuaca luar rumah tengah dingin atau hari masih malam. Saat itu, mereka lebih memilih untuk menghabiskan waktu dengan berjoging di sekitar rumah mereka. Kebiasaan berolahraga tersebut tak hanya dijalani oleh muda-mudi saja namun juga oleh orang-orang yang telah berusia lanjut. Biasanya, para lansia akan mengajak anjing peliharaan mereka untuk berjalan-jalan di taman-taman yang tak jauh dari kediaman mereka. Selain jogging, rata-rata masyarakat Jepang lebih memilih untuk mengisi waktunya dengan bermain baseball.
4. Menerapkan Budaya Mengantri
4 kebiasaan jepang (4)
Jepang dikenal sebagai negara yang begitu menerapkan budaya mengantri untuk seluruh urusan yang mereka butuhkan. Bahkan, mereka melakukannya dengan penuh kedisiplinan. Uniknya, budaya mengantri ini memiliki ciri khas yang berbeda-beda di setiap kotanya. Di Osaka misalnya, orang-orang yang benar-benar terburu-buru dipersilahkan untuk menggunakan eskalator di sisi kiri, sedangkan orang yang tak terburu-buru diharuskan untuk menggunakan eskalator di sisi kanan. Lain halnya dengan di Tokyo dan beberapa kota lainnya yang mengharuskan pengguna jalan berjalan di sebelah kiri apabila tengah tak terburu-buru. Sedangkan orang yang tengah terburu-buru diharuskan berjalan di sisi kanan. Uniknya, orang Jepang pasti akan merasa menyesal jika ia menghalangi jalan orang lain.

Kota Osaka di Jepang mengubah sungai menjadi galaksi bintang dengan ribuan lampu yang berkilauan

Pada tanggal 7 Juli yang lalu, kota Osaka mengubah Ohkawa River menjadi Bima Sakti dengan bantuan 50.000 lampu LED untuk festival Tanabata.
osaka tanabata (1)
Tanggal 7 Juli adalah hari festival khusus di Jepang. Dikenal sebagai Tanabata (malam ketujuh), Jepang merayakan pertemuan setahun sekali antara para dewa Orihime dan Hikoboshi, yang merupakan pasangan kekasih yang dipisahkan oleh Bima Sakti. Keduanya diizinkan untuk bertemu satu sama lain pada malam ketujuh dari bulan ketujuh dari tahun lunar, dan perayaan ini berlanjut hingga ke awal Agustus di seluruh Jepang. Selain festival, Tanabata juga dikenal karena kebiasaan menulis berbagai keinginan di atas kertas dan menggantungnya di pohon-pohon bambu. Pohon-pohon ini akhirnya tertutupi kertas warna-warni dengan berbagai keinginan dari semua orang dan berbagai impian yang ditulis di dalamnya.
osaka tanabata (2)
Seperti yang kalian ketahui, tidak banyak bintang yang terlihat di langit malam ketika kalian tinggal di kota besar. Jadi apa yang kota Osaka putuskan untuk lakukan adalah mengubah sungai menjadi Bima Sakti. Menggunakan 50.000 lampu LED, kota ini mengubah Ohkawa River menjadi galaksi yang menakjubkan.
Ini dilakukan untuk berharap agar keinginan semua orang menjadi kenyataan.
osaka tanabata (3)

Cara Memasang Auto Adf.ly di Blog


Pada tutorial kali ini saya akan menjelaskan Cara Membuat Auto adf.ly Bi Blogger atau blog sobat, Maksudnya ini adalah pada saat link readmore di buka disetiap readmore blog anda akan langsung ke sambung ke Adf.ly ,pada cara ini juga dapat menambahkan uang saku / jajan anda langsung buruan sob nanti ketinggalan loe langsung aja di coba tutorialnya ,,,!!!
Bagi yang belum mendaftar Adf.ly bisa klik gambar di bawah ini,jangan pernah takut mengklik Referral blog sob karena saya do'ain Referral banner anda juga sukses nantinya. 

Kalo sudah terdaftar tinggal melanjutkan memasang Script Adf.ly  Bagi yang belum tahu caranya memasang adf.ly di blog ini saya kasih caranya
1.Login ke adf.ly
 
2.Setelah kamu login klik tools
 
3.klik Full page Sript ( lihat gambar di bawah )



4.copy scrip yang berada di tengah seperti gambar di atas
5.Login pada blogger.
 
6.Klik Layout pada Dashboard.
7.Klik Add a Gadget, dan pilih HTML/Javascript
8.Masukkan kode HTML yang telah dicopy (seperti pada langkah 3)
9.Setelah itu, Save

Peneliti Jepang Ciptakan Kamera Tercepat di Dunia Dengan 4,4 Triliun FPS

Jepang sudah lama menjadi rumah dan pionir barang-barang fotografi serta optik dengan pengalaman hampir satu abad. Nama-nama seperti Canon, Nikon dan Olympus adalah brand yang merajai produk imaging dan reprography saat ini. Tapi walaupun tingkat persaingan yang ketat, para peneliti Jepang selalu memiliki ruang untuk melakukan terobosan di bidang itu.
Dikembangkan oleh talenta ahli gabungan dari Universitas Keio dan Universitas Tokyo, tim peneliti memperkenalkan kamera tercepat di dunia yang mampu mendeteksi 4,4 triliun (4.400.000.000.000) gambar dalam satu detik. Teknologi tersebut mereka usung dengan nama Sequentially Timed All-optical Mapping Photography atau STAMP.
Kamera tercepat di Bumi ini memanfaatkan sebuah proses bernama pump-probe: di mana cahaya ‘dipompa’ ke objek foto lalu hasil penyerapannya akan ‘diperiksa’ oleh kamera. Kelemahan terbesar dari pump-probe ialah metode tersebut membutuhkan pengambilan (dan perhitungan) berulang-ulang untuk menghasilkan satu buah gambar.
Maka dari itu, para peneliti mengusung teknik femto-photography berbasis gerakan dan menggunakan mode burst dalam satu jepretan. Dengan demikian, pengguna tidak perlu lagi mengambil dan memproses gambar secara berkali-kali. Kamera berteknologi STAMP ini terhitung 1.000 kali lebih cepat dari pemegang rekor sebelumnya dan mampu mencapai resolusi 450×450 pixel.
STAMP mampu merekam reaksi kimia, dinamika plasma, gelombang lattice vibration hingga konduksi panas yang menurut para peneliti berjalan dalam laju satu per enam kecepatan cahaya.
Tim peneliti gabungan Jepang tersebut membutuhkan waktu tiga tahun lebih untuk membuat kamera berteknologi Sequentially Timed All-optical Mapping Photography. Walaupun kerja keras mereka telah membuahkan hasil, para ahli masih akan meneruskan proses pengembangan. Dan rencana selanjutnya adalah membuat ukuran kamera lebih kecil agar mendukung fungsi yang lebih praktis karena saat ini ukurannya masih sebesar satu meter persegi.
Para inventor percaya hasil karya mereka ini bisa dimanfaatkan untuk berbagai macam kegunaan, baik di sektor pribadi maupun publik. Bebeapa contoh pengunaan kamera STAMP di bidang industri adalah dalam pembuatan dan perakitan komponen spare-part otomotif hingga dalam produksi semikonduktor (chip prosesor, kartu grafis). Kamera tercepat di dunia tersebut juga akan berguna di dunia medis, serta memperluas cakupan penelitian di bidang optik.
Tapi bagi khalayak awam, hanya ada satu pertanyaan yang muncul: kapan teknologi canggih buatan Jepang itu hadir di kamera digital kelas konsumen ataupun smartphone? Dengan melihat kondisinya sekarang, tampaknya kita harus menunggu cukup lama.

Para netizen dari Jepang berbagi tanda penunjuk toilet dari seluruh dunia

Pergi ke kamar mandi adalah kebiasaan yang sama seperti makan dan tidur. Seseorang hampir tidak bisa bertahan sehari tanpa pergi ke toilet, atau mengunjungi toilet untuk mencuci tangannya, memperbaiki makeup-nya, dan sebagainya. Namun, sebagian besar dari kita bahkan tidak menghargai tanda-tanda toilet yang ditemukan di tempat-tempat umum.
toilet-sign (1)
Seorang pengguna Twitter dari Jepang mem-posting online sebuah gambar yang menunjukkan sepasang tanda penunjuk toilet yang unik. Tanda ini menunjukkan sosok pria dan wanita, tetapi entah karena alasan apa simbol yang digunakan bukan sosok yang digunakan pada umumnya.
Sejak saat itu, banyak netizen Jepang mulai mem-posting tanda-tanda penunjuk kamar mandi yang aneh dan unik yang mereka lihat di seluruh dunia.
Beberapa di antaranya ada yang lucu, sementara yang lainnya tidak masuk akal. Berikut adalah beberapa foto yang diambil:
toilet-sign (2) toilet-sign (3) toilet-sign (4) toilet-sign (5) toilet-sign (6) toilet-sign (7) toilet-sign (8) toilet-sign (9) toilet-sign (10) toilet-sign (11) toilet-sign (12) toilet-sign (13) toilet-sign (14) toilet-sign (15)

BEGINI CARA DAPAT UANG DENGAN MUDAH OKTOBER 2018


Daftar Adfly – Adfly merupakan salah satu situs URL shortner yang populer. Selain dapat memperpendek URL sebuah blog atau situs, Adfly juga memberikan bayaran bagi penggunanya. Bayaran tersebut diberikan ketika ada orang yang memasuki halaman sebuah blog dengan URL halaman yang sudah diperpendek menggunakan Adfly. Kita dapat menggunakan Adfly sebagai salah satu media mendapatkan uang dari internet karena praktis dan mudah digunakan meski bayarannya sangat kecil.

Kita akan mendapatkan bayaran bervariatif dari Adfly sesuai dengan lokasi negara pengunjung yang mengunjungi URL Adfly kita. Adfly memberikan bayaran tertinggi bagi pengunjung yang berasal dari Inggris, Amerika, dan Kanada. Jika kebanyakan pengunjung berasal dari Indonesia, bayaran yang akan kita terima sangat sedikit.

Pembayaran dilakukan Adfly ketika jumlah pemasukan kita sudah mencapai US$ 5 atau lebih pada bulan sebelumnya. Adfly akan melakukan pembayaran secara otomatis pada tanggal yang sudah ditentukan secara periodik melalui media rekening online seperti Paypal, Payoneer, dan Liberty Reserve.

Adapun cara untuk mendaftar Adfly adalah sebagai berikut.

Buka halaman situs Adf.ly.


Adfly

Klik join Now > masukan informasi yang diperlukan > I agree to the terms and conditions > Join.

Join Adfly

Buka email > klik link untuk verifikasi.

Konfirmasi Adfly

Log in dengan email dan password.
Mulai mendapatkan uang dengan memperpendek URL menggunakan Adfly.

Shrink Adfly

Bayaran yang akan kita terima dari Adfly akan dihitung apabila ada orang yang berkunjung ke halaman URL yang diperpendek menggunakan Adfly tersebut. Sebelum tiba pada halaman sebenarnya, orang yang telah mengklik URL Adfly akan diarahkan pada halaman iklan. Pengunjung tersebut harus menunggu selama 5 detik untuk kemudian mengklik SKIP ADS untuk melanjutkan berkunjung ke halaman sebenarnya.

Penggunaan Adfly pada blog harus diatur dengan bijak agar pembaca kita tidak merasa terganggu dengan waktu tunggu selama 5 detik sebelum dapat melewati halaman iklan untuk menuju ke halaman sebenarnya.

Agar lebih maksimal dalam mendapatkan bayaran, kita dapat menempatkan URL yang telah diperpendek menggunakan Adfly pada blog, jejaring sosial, hingga forum di Indonesia maupun manca negara. Kita juga dapat menggunakan link referral dan mengajak orang lain untuk mendaftar Adfly menggunakan link referral guna meningkatkan bayaran. Kita juga tidak boleh melakukan klik pada URL Adfly sendiri untuk mencegah pelanggaran dan penghapusan akun.

- Copyright © ALL ABOUT COMPUTER - Hatsune Miku - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -